O melhor lado da The First Berserker: Khazan
O melhor lado da The First Berserker: Khazan
Blog Article
Many of Khazan's bosses have fixed stamina bars that you slowly chip down to perform a brutal attack, Sekiro-style, but others have stamina bars that fluctuate as they attack—just like they're using stamina.
A gameplay parece amplamente a de Nioh, ao ponto do quase parecer 1 sucessor espiritual do game. Khazan tem acesso a 3 ESPÉCIES por armas: lança, espada grande e empunhadura dupla usando espada e machado, usando cada uma dessas armas tendo tua própria árvore de habilidades onde o jogador consegue montar builds completamente variados de modo a este mesmo tipo do arma.
Embora desafiador de modo a jogadores hardcore, ESTES 2 níveis de dificuldade e a variedade de mecânicas de combate e habilidades tornam o jogo atingível de modo a jogadores do todos ESTES níveis.
A reviravolta de que temos pelo meio da história era extremamente esperada e a única maneira dela continuar, tornando tudo previsível demais e desprovido criatividade pelo roteiro.
Ao dominar as armas e habilidades versáteis de Khazan, os jogadores podem personalizar efetivamente AS SUAS táticas de modo a conquistar muitos MODOS por chefes e navegar por cenários por combate variados.
Novo soulslike, Khazan reúne elementos que deram certo na Classe e faz seu próprio suco — e 1 suco bem Porreiro para se repetir
Não sei se isso foi por questão intencional por design ou resultado do um erro, mas tenho The First Berserker: Khazan a impressãeste do que muitos vãeste chegar nesse ponto da aventura e se sentir frustrados através “surpresa” que este estúdio preparou — porém vale a pena insistir um pouco de modo a atravessar dela.
Utilizando 1 visual estilo cell shading qual imita um anime, este game se destaca pela maneira saiba como usa seu sistema do habilidades de modo a atravessar ao jogador a sensação do que este protagonista é poderoso.
Quem gosta do 1 souslike Muito mais “tradicional” provavelmente nãeste vai apreciar tanto o fato de de que não há 1 grande mapa interconectado de modo a explorar.
Another way Khazan encourages these experiments is with pelo respec costs for skills. If something isn't working, change your entire build right outside the boss door.
You might think that's a weird criticism considering the genre—there are more important considerations than story—but that tale is front and centre in this game and far more prominent than in your regular soulslike.
After all, Khazan has some real difficulty spikes. Especially when it wants you to engage with a new system, such as dodging and dealing with status effects, or proper parrying. Besides simple timed-deflections, Khazan uses the red unblockable attacks from Sekiro, but here you can actually parry them with a counterattack to deal massive stamina damage, provided you're willing to take a risk on tricky timing.
Do you remember the moment that Sekiro forced you to start playing by its rules? For me, I was trundling through the game like I was playing Dark Souls when I hit the Lady Butterfly boss, and suddenly there was no room for doubt: if I didn't properly learn these new combat mechanics, I wasn't going any further.
Enquanto este personagem parece aceitar seu destino ingrato, espíritos por guerreiros mortos veem em seu corpo o meio ideal de modo a cumprir seus próprios objetivos.
3 hours with Elden Ring Nightreign helped me accept it's not the co-op FromSoft game I asked for, but damn fun in its own right